Blizzard, histoire d'un succès
Blizzard, un nom qui fait fanstasmer bien des joueurs. Et a juste titre. En effet, depuis maintenant quelques années, les titres issus des studios Blizzard sont gage de qualité et s'assure de se vendre par paquets de 12 les jours de leur sorties.
Les gars de chez Blizzard ont-ils vraiment une recette miracle ?
Un excellent article tente de répondre à cette épineuse question.
À sa création en 1991, la société s’appelle Silicon & Synapse. Pendant quelques années, elle développe de bons jeux qui ne font pas particulièrement parlé d’eux comme Rock’n Roll Racing ou The Lost Vikings. C’est véritablement en 1995 que commence la saga avec Warcraft: Orcs and Humans, qui s’impose immédiatement comme l’un des chefs-d’œuvre et des pionniers de la stratégie temps réel fantastique sur PC, genre qui a culminé dans la 2ème moitié des années 90. Le jeu reprend les caractéristiques principales des STR (jeux de stratégie en temps réel) de l’époque initié par Dune II en 1992 sur PC, un STR développé par Westwood Studios: barre d’interface à gauche pour commander les unités, deux factions jouables, deux ressources à gérer, rien de très innovant, mais avant tout un gameplay peaufiné et équilibré. Si l’on devait utiliser une expression pour définir le game design façon Blizzard, nous dirions que c’est dans les vieux pots que l’on fait les meilleures confitures.
La suite, c'est par là bas.







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